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  Der Barbar
 

Der Barbar ist ein kräftiger Kämpfer. Er trägt das Element Kraft in sich. Er wird von den Monstern am meisten gefürchtet. Sein Heimatsland ist Harrogath. Er kann sowohl eine als auch zwei Äxte schwingen lassen. Seine gefährliche Attacke ist Wirbelwind. Er kann auch Kriegschreie=BattleOrder (BO) ausführen. Auch in Waffenbeherrschungen ist er unübertroffen.

Skills:

Kriegsschrei:

1.)Heulen: Lässt in der Nähe die Monster vor Angst das 
                    Weite suchen.

2.)Elixier suchen: Körper explodieren lassen, um dort vllt
                                Ein Trank zu finden.

3.)Hohn: Macht Monster aggressiv.

4.)Schrei:Verbbesert den Verteidigungswer für sie und
                 ihre Party

5.)Ggst. finden: Körper explodieren lassen, um dort
                             Schätze zu finden

6.)Schlachtruf:Verringert verteidigungswert und
                          Schadenswirkung der Feinde

7.)Kampfbefehl: Verbessert Mana, Leben und Ausdauer
                              für sie und ihre Party

8.)Grausiger schutz: Lässt ein furchterregendes Totem
                                     aus dem Kadaver eines Monsters
                                     entstehrn, der die feinde verjagt

9.)Kriegsschrei:Verletzt und Lähmt alle befindliche 
                             Monster in der Nähe

10.)Kampfaufruf:Erhöht den Fertigkeitenlevel für sie und
                              ihre Party

Kampf-Beherrschung:

1.)Schwert-Beherrschung:Verbessert die Fertigkeit im
                                                Schwertkampf

2.)Axt-Beherrschung:Verbessert die Fertigkeit im Axt-
                                       kampf 

3.)Knüppel-Beherrschung:Verbessert die Fertigkeit
                                                 im Knüppelkampf

4.)Stangen-Beherrschung:Verbessert die Fertigkeit
                                                 im Stangenkampf

5.)Wurf-Beherrschung:Verbessert die Fertigkeit für
                                          Wurfwaffen

6.)Speer-Beherrschung:Verbessert die Fertigkeit im
                                            Speerkampf

7.)Erhöhte Ausdauer: Erhöht ihre Ausdauer

8.)Eisenhaut: Verbessert den Verteidigungswert

9.)Mehr Tempo: Erhöht Geschwindigkeit beim Gehen
                             und Rennen

10.)Natürlicher Widerstand: Erhöht die natürlichen
                                                   Widerstandskräfte gegen
                                                   Elementar -und Giftschäden

Kampffertigkeiten:

1.)Hieb:Verstärkt den Schaden und wirft Feinde zurück

2.)Sprung:springt aus der Gefahrenzone oder mitten in
                   die Menge

3.)Doppelschwung: Ermöglicht die Zweiwaffenführung
                                    und man kann zwei Monster mit je
                                    einer Waffe und ein Monster mit
                                    zwei Waffen angreifen.

4.)Lähmen: Lähmt den Gegner und erhöht den
                      Verteidigungswert

5.)Doppelwurf: Ermöglicht das werfen zweier Waffen

6.)Sprung-Angriff: Springt auf Gegner und attackiert ihn

7.)Konzentrieren: Ein ununterbrochener Angriff, der
                                Angriffs-und Verteidigungswert erhöht

8.)Raserei:Ein Doppelschwung-Angriff der gleichzeitig
                     Die Geschwindigkeit erhöht

9.)Wirbelwind: Ein mächtiger Angriff, der nicht unter-
                           brochen werden kann

10.)Amok: Ein mächtiger, aber unvorsichtiger Angriff,
                   der Schadens -und Angriffswert erhöht und
                   den Verteidigungswert verringert

 
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